20201019冯强

学习总结:

1.设计模式

1.1单例设计模式

    //懒汉式单例
    public  static synchronized MyHashMap getMyHashMap() {
            if(myHashMap==null) {
                synchronized (MyHashMap.class) {
                    if(myHashMap==null) {
                        myHashMap=new MyHashMap();
                    }
                }
            }
        return  myHashMap;
    }
//饿汉式单例
private static  MyHashMap myHashMap =new MyHashMap();

1.2代理模式

静态代理 使用 接口的不同实现类进行代理

动态代理是JDK(实现接口,反射) cglib(实现代理)

1.3适配器模式

使用类适配器 当一个类不满足所有接口的实现方法可以继承一个其他类再实现接口

使用字段适配器 可以对该字段进行增加某个没实现接口方法的定义

1.4工厂模式

使用定义接口规范的形式 用它的实现类进行方法的使用

2.多线程

2.1并发和并行

并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时执行)。

并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生(交替执行)。

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注意:单核处理器的计算机肯定是不能并行的处理多个任务的,只能是多个任务在单个CPU上并发运行。同理,线程也是一样的,从宏观角度上理解线程是并行运行的,但是从微观角度上分析却是串行运行的,即一个线程一个线程的去运行,当系统只有一个CPU时,线程会以某种顺序执行多个线程,我们把这种情况称之为线程调度。

2.2进程和线程

进程( Process )是指正在运行的程序,如 QQ ,是程序一次动态执行过程。它对应了从代码加载、执行

并执行完毕的一个完整过程,这个过程也是进程本身从产生、发展到消亡的过程。操作系统同时管理一

个计算机系统中的多个进程,让计算机系统中的多个进程轮流使用CPU资源,或者共享资源。

特点:

进程是系统运行的基本单位

每一个进程都有自己独立的空间、一组系统资源

每一个进程内部数据和状态都是完全独立的每一个应用程序运行时都会产生一个进程

线程是进程中执行运算的最小单位,一个进程在其执行过程中可以产生多个线程,而线程必须在某个

进程内执行。

线程是进程内部的一个执行单元,是可以完成一个独立任务的顺序控制流程。一个进程中至少有一个

线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。

2.3线程调度

\1. 分时调度

所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。

\2. 抢占式调度

优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),

Java 使用的为抢占式调度

2.4常用方法

Thread 类提供了大量控制和操作线程的方法,其中常用的有:

public static Thread currentThread() :返回对当前正在执行的线程对象的引用。

public void run() :如果这个线程是使用单独的 Runnable 运行对象构造的,则 Runnable 对象

的 run 方法; 否则,此方法不执行任何操作并返回。所有 Thread 的子类应该覆盖(重写)此方法

public synchronized void start() :线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的 run 方法。结果

是两个线程同时运行:当前线程(从调用返回到 start 方法)和另一个线程(执行其 run 方

法), 多次调用此方法是不合法的。

public static native void sleep(long millis) :使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂

停(暂时停止执行),具体取决于系统定时器和调度程序的精度和准确性。 线程不会丢失任何

CPU的所有权。

public static void sleep(long millis, int nanos) :使当前正在执行的线程以指定的毫

秒数加上指定的纳秒数暂停(暂时停止执行)

public final String getName() :返回此线程的名称

public final synchronized void setName(String name) :将此线程的名称更改为等于参数

name

public final int getPriority() :返回此线程的优先级

public final void setPriority(int newPriority) :更改此线程的优先级,1~10之间

public final native boolean isAlive() :测试这个线程是否活着。 如果一个线程已经启动

并且尚未死亡,那么线程是活着的

public final void join() :等待线程死亡,等同于 join(0)

public final synchronized void join(long millis) :等待这个线程死亡的时间最多为

millis毫秒。 0的超时意味着永远等待

join 可以理解为当我们调用某个线程的这个方法时,这个方法会挂起调用线程,直到被调用

线程结束执行,调用线程才会继续执行。(让父线程等待子线程结束之后才能继续运行)

public void interrupt() :中断这个线程

public static boolean interrupted() :测试当前线程是否中断。 该方法可以清除线程的中断

状态(设置中断状态为 False ) 。 换句话说,如果这个方法被连续调用两次,那么第二个调用将返

回false(除非当前线程再次中断,在第一个调用已经清除其中断状态之后,在第二个调用之前已

经检查过)。

public boolean isInterrupted() :测试这个线程是否被中断。 线程的中断状态不受此方法的

影响。

public static native void yield() :导致当前执行线程处于让步状态。如果有其他可运行线

程具有至少与此线程同样高的优先级,那么这些线程接下来会被调度

public State getState() :返回此线程的状态,返回值是 Thread 的一个内部类,枚举类

State 。线程状态可以是:

//线程休眠5S

Thread.sleep(5000);

1

2

Thread.currentThread().getName();//获取当前线程名称

1NEW 尚未启动的线程处于此状态。

RUNNABLE 在Java虚拟机中执行的线程(可以运行的线程)处于此状态。

BLOCKED 被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。

WAITING 正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。

TIMED_WAITING 正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。

TERMINATED 已退出的线程处于此状态。

2.5线程的状态图

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2.6 ThreadRunnable区别

实现 Runnable 接口比继承 Thread 类所具有的优势:

\1. 适合多个相同的程序代码的线程去共享同一个资源。

\2. 可以避免 java 中的单继承的局限性。

\3. 增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立。

\4. 实现了 Runable 接口的话,很容易的实现资源共享(一个实例多个线程运行)。

\5. 线程池只能放入实现 Runnable 或 Callable 类线程,不能直接放入继承 Thread 的类。

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