2020.11.17

2020.11.17

1.变量的命名

1.1 标识符

为常量、变量、方法、类、接口和包起的名称叫做标识符。

  • 标识符的命名规则

    标识符的命名标识符的命名规则需要遵循命名规范。命名的原则是见名知意

    建议使用英文单词命名,例如age,也可以使用汉语拼音,例如zhuanye。

  • 标识符命名方法

    常用的命名方法有:

    (1)帕斯卡命名法

    ​ 帕斯卡命名法是指一个变量由若干个单词构成,每个单词首字母都大写,其余字母都小写。例如GetUserName。

    规定:类名,接口名,枚举名,注解名都使用帕斯卡命名法。

    (2)骆驼命名法

​ 骆驼命名法是指一个变量由多个单词构成,第一个单词首字母小写,其余单词首字母大写。例如:getUserName。

规定:方法名,变量名使用骆驼命名法。

​ (3)匈牙利命名法

​ int_g_int_age

​ g表示作用域,int表示数据类型,age表示变量的意义

1.2 关键字

在java中具有特定意义的标识符,这些特定意义的标识符不能当做变量使用,这些标识符就是关键字。例如:if,for,while,char,float等。(Java中有50个关键字)

2 Java注释

​ 单行注释 //

​ 多行注释 /* */

​ 文档注释 /** */

3.Java内存结构

3.1定义变量

定义变量的目的:临时存储数据,例如存储前端提交的用户注册消息。

保存在变量中的数据其实是保存在内存中的

定义变量的本质是分配内存。

3.2 Java的内存划分

java将内存划分为三个区域,分别是方法区,堆,栈。其中

a.方法区存放类的字节码

b.堆区存放类的实例变量

c.栈区存放方法变量

内存分配:

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