2020.8.31付海政

今日总结

今天开始学习dom了,总体来说学习比较顺利,问题还是同一个:我真的不擅长背条目过多的内容,其实理解起来都不算是太难,但是要我一五一十背出来,但是十分困难的。所以我只能按我自己的方法,手打一遍来加深印象。真到了要用上的时我的记忆肯定又是暧昧。

学习的事情有了着落,这使人更加安心。

理之超越

游戏在我的生活中占了很大一部分,但我真正的兴趣其实是游戏的制作,早在高中时期,受到《魔女之家》和《IB恐怖美术馆》的吸引,我就和同班的同学商量过制作简单的恐怖游戏,使用的工具是RPGmaker 一款面向零编程基础的游戏制作软件,通过游戏自身的素材和功能,就能够制作简单的游戏。当时我负责的是剧本的大纲和脚本的设计,另外两个人分别负责音乐和人物,另一个人设计谜题,可是最后因为高考后没什么时间相聚,还停留在计划阶段便流产了。

到了大学,我仍然很希望能够抽出时间来进行游戏的制作,我先后花了数日学习了最基础的内容,在去年买购买了正版的软件,独自进行游戏制作的学习,花费了大约443.5个小时来进行练习,虽然都没能做出什么内容来,第一次是做到一半就发现游戏的数值崩坏很严重,加上备份的时候出了点意外,只能放弃,我重新学习了一段时间之后,改用除法进行伤害计算,这使得开发顺利了许多。但我很快又遇到了新的问题那就是我一个人的能力太有限了,无论是音乐和美术我都一窍不通,使用系统默认的素材又难以实现我想要的效果,这使得游戏的开发暂时进入了停滞的状态。

希望等工作了之后能有机会再次和志同道合的人一起开发游戏。

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