2020.11.17
2020.11.17
1.变量的命名
1.1 标识符
为常量、变量、方法、类、接口和包起的名称叫做标识符。
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标识符的命名规则
标识符的命名标识符的命名规则需要遵循命名规范。命名的原则是见名知意
建议使用英文单词命名,例如age,也可以使用汉语拼音,例如zhuanye。
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标识符命名方法
常用的命名方法有:
(1)帕斯卡命名法
帕斯卡命名法是指一个变量由若干个单词构成,每个单词首字母都大写,其余字母都小写。例如GetUserName。
规定:类名,接口名,枚举名,注解名都使用帕斯卡命名法。
(2)骆驼命名法
骆驼命名法是指一个变量由多个单词构成,第一个单词首字母小写,其余单词首字母大写。例如:getUserName。
规定:方法名,变量名使用骆驼命名法。
(3)匈牙利命名法
int_g_int_age
g表示作用域,int表示数据类型,age表示变量的意义
1.2 关键字
在java中具有特定意义的标识符,这些特定意义的标识符不能当做变量使用,这些标识符就是关键字。例如:if,for,while,char,float等。(Java中有50个关键字)
2 Java注释
单行注释 //
多行注释 /* */
文档注释 /** */
3.Java内存结构
3.1定义变量
定义变量的目的:临时存储数据,例如存储前端提交的用户注册消息。
保存在变量中的数据其实是保存在内存中的
定义变量的本质是分配内存。
3.2 Java的内存划分
java
将内存划分为三个区域,分别是方法区,堆,栈。其中
a.方法区存放类的字节码
b.堆区存放类的实例变量
c.栈区存放方法变量
内存分配:
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